避难所生存60秒
10.15 游戏
末日生存的极限挑战
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避难所生存60秒是一款末日生存游戏,在避难所生存60秒中,当防空警报响起,玩家所在的郊区即将在60秒后化为一片废墟。在这生死攸关的时刻,玩家扮演一家之主,必须在60秒内迅速做出反应,争分夺秒地营救家人,并尽可能多地收集物资,然后躲进地下避难所,开启一段艰难的末日求生之旅。
避难所生存60秒负面状态攻略——饥荒和生病永生理论
当前的负面状态主要分为几大类:
1、口渴/脱水
2、饥饿/饥荒
3、生病
4、受伤/痛苦
5、发疯/精神错乱
6、疲惫
7、疲倦
一、口渴/脱水
人三天不喝水会出现口渴状态,到达第四天的时候就会脱水,除特殊事件刷新,人无法不喝水扛到脱水的第三天。
建议是前期可以每五天喂一次水,后期每四天喂一次。
二、饥饿/饥荒
人物多天不吃罐头会出现饥饿状态,饥饿状态保持多天会演变成饥荒,饥荒状态需要多口罐头才能消除饥荒,所以建议在饥饿状态下就吃罐头,除开局第一次以外,每四天喂一次罐头。
当人物处于饥荒状态下接下来几天再不解除饥荒状态,将会出现生病效果。
饥荒导致死亡的判定方法:
饥荒积累到达一定天数后会生病,生病的第二天会直接死亡。因此一直不吃食物,生病了就用药包或者特殊事件救,那么第二天将不会死亡,理论上是可以永生的。
并且如果在饥荒状态下,最近的1到5天有吃一次过罐头,仍然是会生病(因为饥荒状态还在,需要多口罐头解除),但是在生病的第二天一般是不会死亡的。
并且如果身上有饥荒脱水之类状态的人出去探险或者出门,在外面的时间状态条是不会继续发展的,并且到家后状态条会重置(例如饥荒的人出去一趟回来就变成饥饿了,脱水的人回来一趟就不渴了。)
(并且饥荒和脱水两个效果是不会影响探险的收益和回来的成功率的。)
【PS:吃墙上的蘑菇是可以解除全家人的饥饿/饥荒状态的,不过有概率会生病,甚至有概率在家里有人生病的时候可以治病】
人物扛饿排名:
泰德>老妈>儿子=女儿
三、生病
人物处于生病状态出去探险,会降低可以回来的几率。
游戏中有很多事件可以导致生病例如
1、洗澡事件什么也不选会导致全家生病
【PS:当家里人有生病的时候,除选择防毒面具以外,选择子弹和杀虫剂都能将生病的人全部恢复至健康状态,但是选三个道具的其中一个都可以起到防止生病的效果(生病和受伤是两种概念)】
2、泰德与家中的沙里克夫(猫)或煎饼(狗)一起在避难所里面生存,也有概率导致泰德感染生病状态。
如果生病了列出了几种解决的方法:
(1)用医疗包,第二天被使用医疗包的人便可以解除生病效果(同样如果身上有受伤效果也可以解除,如果身上有受伤和生病两个效果甚至可以同时解除)
(2)等待自愈(等着生病自己好,不过概率很低并且受伤无法自愈)
(3)等待出现医生事件上门救治
当出现医生事件的时候,拿一瓶水给医生,他有可能会在将来某一次当家里人触发受伤或者生病事件的时候,回来进行全家医治(当家里有人触发生病时医治概率20%,当家里人有人触发受伤的时候医治概80%)可以通过故意受伤来增加医生事件的治疗概率。
死亡判定部分:
(1)常情况下不做任何的处理(弹出死亡文案不管它)人物在出现生病状态后,在接下来的15一41天将会出现死亡,也就是说运气再差也能扛15天,运气再好也只能扛41天。
所以并非易出现生病就用医疗包治疗,毕竟在这几十天内有可能会出现解除生病的事件。
(2)如果弹出了病死文案下图是每个人不同的死亡文案。
泰德的病死文案
老***病死文案
儿子的病死文案
女儿病死文案
如果出现了病死文案就开始生病死亡判定:
1、弹出了病死文案
2、累积四天身上有饥饿状态(并非四天连在一起是可以分开算的)
如果人物要病死是必须要满足上面两个条件的,病死文案出现如果不做任何的干涉,人会在四天后死去。
但是只要保证生病的人身上没有饥饿状态(并非是出现了饥饿状态你去喂它,只要出现了饥饿状态就算一次,要保证在没有饥饿状态的时候就喂他,让饥饿状态不跳出来)
只要让人物身上没有积累达到四天的饥饿,那人物就不会因为生病而病死,就不存在生病只能扛到多少天。
所以当人要死的时候没有药包或者说不想救可以通过病死文案出现的第一天就不停的喂食物,扛到你想救的时候,或者等待特殊事件出现来解除。
【同饥荒状态,生病状态只要处理的好也能做到永生】
四、受伤/痛苦
1、极为严重的一种负面状态受伤五天后会演变成痛苦,从受伤的第一天开始计算到达第八天人物会稳定死去,人物在有受伤的状态下有概率会引发生病状态。
2、探险铁丝网事件如果选择了斧头概率会引发受伤状态。(关于探险的铁丝网事件在第二期会详细的讲解,除泰德不会引发这个事件外其他三个人探险回来大概率都会有铁丝网事件。所以除了泰德所有人都能当打野王)
3、特工做任务事件回来之后必定会引发受伤。
五丶发疯/精神错乱
疯狂/精神错乱这个状态会导致探险的收益降低
游戏中某些事件会使人物发疯例:
1、大人因为种种原因死在了家里,概率全家人发疯(小孩死亡是不会引发家里人发疯的)
2、去老人院抢劫或去学校里面抢老师和学生选择去都是有概率使家里优先级最高的人发疯。
优先级顺序
1、泰德
2、老妈
3、子女
【PS:如果你抢劫过了会在墙上留下一个血手印,兄妹线就走不通了,他们不会再找你】
1、把猫或狗放进家里来100%概率全家解疯
2、用书看照片事件也有概率解疯
3、当避难所里面一直保持有两个或两个以上的人,发疯的人有极小概率自行解疯(和生病一样没有固定的天数)
一个有疯狂状态的人从疯掉的第一天开始算只能活21天一41天(这句话什么意思和生病一样)
当疯狂持续十天的时候会变成精神错乱,精神错乱状态下不同的人有概率触发事件导致会破坏不同的水,道具,食物。
(破坏什么道具作者这边偷了个懒,一个一个去打,实在是太累了,直接用文字说明吧!)
1、泰德:破坏地图或面具
2、老妈:纸牌或收音机
3、女儿:斧头或手电筒
4、儿子:手册或医疗包
除破坏道具,精神错乱的人也是有可能破坏吃喝的。
当到达一定天数的时候还没有解除疯狂的状态,发疯的人会因为
不同的原因自行逃离避难所,对其他人不会有影响。
五、疲惫
人物探险回来必定会获得的效果(变异女儿除外),拥有疲惫效果将无法出去探险。
有些事件可能会导致疲惫,疲惫可以随着时间自行解除,当然有一些特殊事件也能解除疲惫例:
1、火星人事件不用医疗包会随机使家人疲惫。
2、儿子想睡个好觉事件,使用公文包可以解除儿子的疲惫状态。
六、疲倦
这个负面效果最特殊,伴随着时间的推移会自动生成,也会自己结束。
疲倦只是一个彩蛋仅外观上发生了改变,对人物没有任何的影响。
避难所生存60秒游戏攻略
一、生存篇
基础任务:建议新手先完成“原子弹训练”(军人图标),这是最容易入门的模式。
探险技巧:探索是游戏的关键,不出门就没有物资,生存几乎不可能。但注意,探险过于频繁容易更早引来强盗,需把握节奏。
角色优先级:
推荐出门顺序:Timmy=Dolores<Ted<Mary Jane。
如果追求女儿变异(特殊事件),则调整为Timmy=Mary Jane<Dolores=Ted。
进食规律:
5天喝水,6天吃饭,是最稳妥的节省方式。
食物影响“疲倦”状态,若过度疲惫,角色可能疯狂,需特别注意。
二、寻物篇
找物小技巧:
时间不够可以直接重开,不必慌张。
不要贪心,物资差不多就撤离。
行动稳,不要撞东西,浪费时间。
物资优先级:
核心必带:书(耐用,可修复物品、拍蟑螂、缓解疯狂)。
重要道具:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。
次要道具:弹药>枪(可被斧子替代部分功能)>杀虫剂(书可替代)>棋盘(手提箱可替代)>锁>扑克(主要用于政府线)。
特殊道具:手提箱——在拾荒环节极其有用,不能和普通道具直接比较。
三、女儿玛丽珍变异
Mary Jane的变异是一个新手很感兴趣的玩法,她变异后几乎是“无敌队员”:不渴只饿、不生病、不受伤,探索必回。变异方法有三:
蟑螂事件
出现蟑螂后不处理,让其繁殖到两只并对话,次日可能触发变异。
或者等到两只后用斧子杀死,也有变异几率。
注意:有猫(沙里科夫)时会自动杀蟑螂,此时无法走蟑螂变异路线。
绿色液体管道
出现管道渗液体时选择不处理,次日玛丽珍有很高几率变异,但也可能全家集体生病。
蜘蛛事件
不采取处理,玛丽珍有较高几率变异。
避难所生存60秒特色
1.紧张刺激的60秒准备阶段
游戏开场即进入倒计时,玩家只有60秒时间在家中搜寻食物、水、药品、工具、衣物等生存必需品,并决定携带哪些家庭成员进入避难所。每一秒都至关重要,选择将直接影响后续的生存难度。
2.角色技能与分工
每个家庭成员拥有不同的技能特长。合理安排具有相应技能的居民从事对应工作,能大幅提升工作效率,保障避难所的稳定运行。
3.随机事件与挑战
游戏中会出现各种随机事件,如辐射泄漏、设备故障、资源短缺、外部威胁或特殊机遇。玩家需要根据当前情况做出决策,应对各种突发状况,增加游戏的不确定性和重玩价值。
推荐理由
避难所生存60秒是一款末日生存游戏,在这座冰冷的地下避难所里,每一个决定,都将决定一家人的生死。
避难所生存60秒 下载信息
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